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🪜蛇梯棋网页版

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掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。

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蛇梯棋概览

LEAD

蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。

#02

这游戏用键盘玩其实特别顺手:轮到你的时候按一下空格或回车,骰子就滚出去,棋子跟着自动走完,整个过程手上只需要一个键。点棋盘上任何一格都能弹说明,想搞清楚哪格是蛇头、哪格是梯脚,鼠标随便点一下就知道了。电脑回合有节奏地停一两秒再动,你可以把双手完全从鼠标上拿开。要是想试试最省事的下法,开一局默认设置,然后只用空格键。

RULES(1)蛇梯棋RULES(1)

棋盘与起点

棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。

掷骰子前进

你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。

梯子和蛇

棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。

到达终点

先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。

终点规则:超过也算到

默认规则。离终点还有 3 格掷到 5 也算到达,是三种规则里最快结束的一种,适合带小朋友玩。

谁先走

你永远执红先走。2 人局对手是蓝方,3 人局是蓝、黄,4 人局是蓝、黄、绿,都由电脑掷骰。各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。

棋局结束

有一方到第 100 格就结束,不再继续决出二三名,结算面板按到达的在前、其余按所在格号从高到低排名次。

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蛇梯棋技巧心得

  • >光标停在输入框里时空格和回车不会掷骰,轮到你之前先点一下棋盘空白处,快捷键就能用,不用每次去够按钮。
  • >初学先在两人局选经典盘和「超过也算到」,二十回合左右就能打完,最快摸清梯子和蛇的触发规矩。
  • >新手先在默认的双人经典盘里跑几局,把折返路线、绿底梯子和红底蛇头的跳格逻辑看明白。
MORE TIPS (3)
  • >永远执红先走,开局若掷出大点数或触发梯子能大幅领先;趁对手还在起点附近时快速抢占高位。
  • >开着「撞子回起点」时,主动往对手多的格子上落:爬完梯子或滑完蛇后停在同格,一送就是几家回起点,比自己闷头冲更划算。
  • >记得用空格或回车掷骰子,比每次点按钮省事得多,尤其是多回合的长局,键盘操作能让节奏更流畅。

// 常见问题

?

有没有不会被蛇咬也不会爬梯的安全格?

能,但不是固定某几格:普通格、梯子顶和蛇尾停下后都不会再触发爬梯或滑蛇,棋盘上浅色底、没有「↑」「↓」标记的就是这类格子。

?

能不能中途改规则让终点好过一点?

不能,开局前选的规则不能中途换。想避免在终点前卡很久,下一局选「超过也算到」就不用等正好的点数了。

?

棋局卡在终点前怎么办?

换终点规则:默认「超过也算到」不会卡,「必须正好」常常要等好几轮才掷到正好的点数,「多出倒退」掷大了会退回来还可能踩蛇。

?

被撞回起点后棋子在哪?

能在棋盘下方找到。开了「撞子回起点」后,被撞的棋子会回到那里,暂时不在棋盘上。

INDEX

蛇梯棋常见名词

01
起点

棋盘下方放棋子的地方,还没上棋盘,算第 0 格。被撞子送回也回这里。

02
梯子脚

梯子下端的格子,绿底、标「↑」和梯子顶的格号。棋子正好停在这格就爬到梯子顶。

03
梯子顶

梯子上端的格子,浅绿底。爬上来后停在这里,不会再触发别的梯子或蛇。

04
蛇头

蛇张嘴的那一格,红底、标「↓」和蛇尾的格号。棋子正好停在这格就滑到蛇尾。

05
蛇尾

蛇身末端的格子,浅红底。滑下来后停在这里。

06
终点

第 100 格,左上角标「终」的格子,先到的赢。

07
掷 6 再掷

可选规则:掷出 6 走完后再掷一次。

08
掷 6 起步

可选规则:棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,放到第 1 格。

09
超过也算到

终点规则之一:点数超过所需步数也算到达。

10
必须正好

终点规则之一:点数超过所需步数时原地不动。

11
多出倒退

终点规则之一:先到第 100 格,再把多出的步数退回来,退到蛇头照样滑。

12
撞子

可选规则:最终停下的格子上有对手棋子,就把它送回起点。

13
回合

所有人各掷过一轮骰子,掷 6 再掷不算新回合。