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两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

一局说来就来,打开页面直接玩

连连看简介

LEAD

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

#02

脱离了实体卡牌需要手工摆盘和人眼核对的繁琐,在屏幕上玩消除才算真正解放了节奏。指尖点中两个目标,只要折线没被挡住,系统瞬间画线消隐,连带着把外侧或单列的物件顺滑推挤到位,这种利落的连动在线下根本摆不出来。更不用提全盘卡死时程序会自动重排,省去了四处找裁判判罚的尴尬。想重温这种干脆利落的配对快感,点开棋盘就能立刻上手。

#03

为什么最后几对反而容易失误?因为剩下的图案少了,路径看起来简单,反而容易因为着急而点错。尤其是会动的布局里,消掉倒数第二对之后,最后两个图案的位置会滑动一次,凭印象点很可能点空。这时候最稳的打法是慢半拍:看清最后一对实际停在哪里再出手。本站这款保证每关的最后两个图案必定能连上——因为整盘是倒着生成的——所以连不上说明你看错了图案,再核对一下底色就行。

STEP BY STEP

连连看操作说明

  1. 01
    选图案

    点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线

  2. 02
    取消选中

    再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个

  3. 03
    提示

    点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数

  4. 04
    重排

    点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数

  5. 05
    重开

    点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认

  6. 06
    回大厅

    点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打

  7. 07
    选难度和关卡

    大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」

  8. 08
    下一关

    过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮

  9. 09
    手机操作

    直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排

  10. 10
    看图案名

    电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名

  11. 11
    声音

    右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置

  12. OK
    [ OK ] 就这些,PRESS START
INDEX

连连看常用术语

01
直线

两个图案在同一行或同一列,中间全是空格(或者紧挨着),不拐弯就能连

02
一个弯

L 形路径,先横后竖或先竖后横,拐角那一格必须是空的

03
两个弯

Z 形或 U 形路径,改两次方向,中间那段可以借棋盘外面的一圈走

04
外圈

棋盘四周外面的一圈虚拟空格,靠边的图案可以先走出去再拐回来,连连看最重要的通道

05
满格

消掉的地方空着,其余图案不动,第 1、7 关

06
向左靠

每消一对,每一行的图案往左挤紧,第 2、8 关

07
向下落

每消一对,每一列的图案往下掉,第 3、9 关

08
向中聚

每消一对,每行左半边往右、右半边往左,往中线挤,第 4、10 关

09
左右交错

每消一对,单数行往左靠、双数行往右靠,第 5、11 关

10
上下交错

每消一对,单数列往下落、双数列往上升,第 6、12 关

11
主题

每关用的图案范围:水果、动物或水果 + 动物混合,第 5 关起都是混合

12
连击

消掉一对之后 4 秒内再消一对,每级多 5 分、最多多 50 分

13
时间奖励

过关时剩余秒数乘难度倍数(入门 1 / 普通 2 / 高手 3,休闲没有)加进总分

14
自动重排

棋盘上一对都连不上时程序自己重排,不占重排次数

15
底色

每种图案块的背景色,36 种各不相同,表情符号显示成黑白时靠它区分

RULES(1)连连看RULES(1)

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

手机竖屏

游戏区宽度不够时,列数比行数多的棋盘会自动竖过来摆,10×14 的关变成 10 列 14 行。这时靠拢方向也跟着转:向左靠在屏幕上变成往上挤,向下落变成往右挤,棋盘底色的渐变会标出挤的方向。转屏后棋盘会重新排。

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